Personagens (Regras)

Criação de Personagem

 * 1) As regras desta seção, em especial os limites no número de características, aplicam-se apenas à criação de personagens.
 * 2) Todas as regras de gasto de XP, com exceção dos prazos para gasto, se aplicam na criação do personagem.
 * 3) Todos os itens na ficha de seu personagem são sujeitos à aprovação pelos STs, antes de entrarem em jogo.
 * 4) O número máximo de XPs utilizados na criação de personagens será de 51, como segue:
 * 5) 5 freebies
 * 6) até 5 características negativas
 * 7) até 7 pontos em falhas
 * 8) 2 pontos por baixar a Moralidade
 * 9) 2 pontos por derangement
 * 10) até 30 pontos extras, a critério dos STs.
 * 11) Não serão permitidas falhas, derangements, características negativas, etc, apenas para "flavor". Se você não pode receber os pontos por elas, você não pode pô-las na ficha.
 * 12) Não será permitido "saldo" de XP. Todos os pontos recebidos para a criação do personagem devem ser gastos em sua criação.
 * 13) Características recebidas da vantagem de Clã/Família não contam para os limites geracionais.

Moralidade

 * 1) Todos os PCs começam o jogo com Humanidade.

Geração

 * 1) Seu primeiro personagem no Projeto será sempre de 13th geração.
 * 2) *Exceções a essa regra podem ser feitas, a critério dos STs, para jogadores egressos de outras Crônicas do OWbN.
 * 3) Personagens posteriores podem ser de qualquer geração, entre 15th e 8th, de acordo com seu prelúdio e sujeito a aprovação dos STs.
 * 4) * 14th e 15th são exclusivos para o cenário Anarch.
 * 5) Exclusivamente para o cenário Anarch, serão aceitos Dhampirs e Inceptors, apenas para jogadores com pelo menos dois anos de jogo ativo no OWbN, além de aprovação dos STs.
 * 6) Geração deve ser paga com XPs na criação do personagem, como qualquer outro antecedente.

Méritos e Falhas

 * 1) Você pode ter um máximo de 7 pontos em Méritos.
 * 2) Você pode ter um máximo de pontos em falhas igual ao valor que tenha em Méritos.
 * 3) Derangements não podem ser comprados como Falhas.
 * 4) Méritos e Falhas devem ser descritos, detalhadamente, no prelúdio do personagem, ou serão negados.
 * 5) Méritos e Falhas devem estar presentes no jogo, seja ao vivo, seja on-line, seja através de modus operandi.
 * 6) Méritos e Falhas que não apareçam em jogo durante 6 meses poderão ser cortados, a critérios dos STs.
 * 7) Méritos cortados simplesmente sairão da ficha, sem reembolso de XPs.
 * 8) Falhas cortadas terão seu valor em XPs descontados do personagem como se estivessem sendo recompradas. Isso pode ser feito ao longo de vários meses, caso necessário.

Atributos

 * 1) Você não pode ter um total de Atributos maior que (30-x) pontos, onde x é igual a sua geração.
 * 2) Em cada categoria (Física, Mental e Social), você não pode ter mais características negativas que positivas.

Habilidades

 * 1) Você tem um limite no número de habilidades que pode ter acima do nível 3, conforme a tabela acima.
 * 2) Lores contam como Habilidades na criação do Personagem, mas continuam sujeitos às suas regras específicas para gasto de XP.

Disciplinas

 * 1) Todo personagem começa com 3 pontos em Disciplinas, que devem obrigatoriamente ser aplicadas em Níveis Básicos.
 * 2) Como exceção, se você é Nosferatu, seu terceiro ponto de Disciplina pode ser aplicado em "Máscara das Mil Faces".
 * 3) Você pode comprar Disciplinas em Nível Intermediários, usando XP.
 * 4) Disciplinas compradas na criação do personagem podem ser "out-of-clan", respeitada a proporção normal exigida para gastos de XP.
 * 5) Combinações de disciplinas não podem ser compradas na criação do personagem.

Caitiff

 * 1) Todas as suas disciplinas "in-clan" devem ser escolhidas entre as 8 básicas (Auspícios, Celeridade, Dominação, Animalismo, Fortitude, Potência, Presença e Ofuscação).
 * 2) Das três disciplinas físicas (Celeridade, Fortitute e Potência), você pode ter no máximo duas delas "in-clan".

Influências

 * 1) Apenas na criação de personagem, Influências são Antecedentes como outros quaisquer.
 * 2) Você pode ter apenas 1 ponto de Influência por área.
 * 3) Caso sua vantagem de clã dê pontos extras de Influência, esses não contaram nesse limite.
 * 4) Ventrue que tenham a vantagem "Paragon" aplicada a uma área de influência podem começar com 2 pontos nessa área.
 * 5) Excepcionalmente, a critério dos STs e com uma excelente justificativa, você pode ter mais níveis na criação do personagem.

Distribuição

 * 1) Seu personagem receberá, mensalmente, 1 (um) XP para cada uma das seguintes condições que você cumprir.
 * 2) * Grupo 1
 * 3) ** Sobreviver o mês com seu personagem.
 * 4) ** Alcançar um objetivo maior de seu personagem, conforme avaliação dos STs.
 * 5) ** Comparecer ao live. Será contado como comparecimento você estar presente e ativo no live por, pelo menos, 2 horas.
 * 6) ** Ter o melhor roleplay do live, conforme votação efetuada em cada live.
 * 7) ** Ter o melhor caracterização do live, conforme votação efetuada em cada live.
 * 8) ** Estar presente na cena de morte de seu personagem (5xp).
 * 9) * Grupo 2
 * 10) ** Entregar relatório de live contendo, no mínimo, as informações do relatório padrão.
 * 11) ** Entregar relatório de live contendo mais informações que o relatório padrão, conforme avaliação dos STs.
 * 12) ** Entregar relatório mensal de influências. A critério dos STs, ações bem detalhadas podem valer XPs extras.
 * 13) ** Enviar relatório mensal detalhando seu gasto de XP, prazos, professores, etc.
 * 14) ** Enviar relatório detalhando de atividades de downtime. (a critério dos STs).
 * 15) * Grupo 3
 * 16) ** Ter participação ativa no jogo on-line de seu clã/família/seita/etc. (1xp cada grupo)
 * 17) ** Ter participação ativa no jogo on-line da Crônica.
 * 18) ** Participar do Projeto como Colaborador e/ou CM.
 * 19) * Grupo 4
 * 20) ** Comparecer a eventos de outra(s) Crônica(s) na região em que você reside e enviar o respectivo relatório de participação.
 * 21) ** Comparecer a eventos de outra(s) Crônica(s) no Brasil, fora da região em que você reside, e enviar o respectivo relatório de participação. (2 xp)
 * 22) ** Comparecer a eventos de outra(s) Crônica(s) no Exterior e enviar o respectivo relatório de participação. (4 xp)
 * 23) ** Ser indicado por outra(s) Crônica(s) para o recebimento de XP.
 * 24) Nenhum personagem poderá receber mais de 8 XPs/mês. Havendo excesso, não serão acumulados XPs para o mês seguinte.
 * 25) Nenhum personagem poderá acumular mais que 15 XPs não gastos.
 * 26) Um jogador com 15 XPs não receberá mais XPs até que os gaste.
 * 27) Os XPs "perdidos" durante esse período não serão reembolsados posteriormente.
 * 28) Caso um PC morra, ou de alguma outra forma deixe o jogo, o total de XPs não gastos poderá ser transferido para o próximo personagem do mesmo jogador.
 * 29) Esta regra não se aplica a personagens mortos administrativamente (GNC).
 * 30) Para fazer jus a este benefício, o jogador deverá montar um novo personagem em, no máximo, 2 meses após a morte do personagem anterior.
 * 31) Algumas características requerem tempo para serem aprendidas. A característica em questão será computada em sua planilha após esse prazo, contado a partir do gasto de XP correspondente.
 * 32) É sua responsabilidade controlar os tempos decorridos e comunicar aos STs que você faz jus à nova característica.
 * 33) Atenção: Mesmo após o prazo definido, os storytellers se reservam o direito de não autorizar a mudança de nível, caso considerem não ter havido roleplay suficiente para isso. Nesse caso, será devolvido para sua ficha a metade, arredondada para baixo, dos XPs gastos no início do período. Essa devolução conta no limite mensal de XPs.
 * 34) Em situações em que um professor seja necessário, esse professor não pode ser um PC com menos de 6 meses de jogo.

Atributos

 * 1) Custo:
 * 2) *1 XP/trait.
 * 3) Você pode gastar 1 ponto por mês em cada uma das categorias (Físico, Mental e Social).
 * 4) Seu nível máximo em cada categoria não pode ultrapassar o máximo permitido por sua geração, conforme a tabela acima.
 * 5) O número total de traits de um personagem em Atributos+Disciplinas não pode ultrapassar seu total de traits em Habilidades+Especialidades (incluindo Lores).

Habilidades
Custo:
 * 1 XP/trait.


 * 1) Vampiros de baixa geração têm mais dificuldade para aprender coisas novas. Você pode ter um gasto total em habilidades, por mês, igual ao número de pontos determinado por sua geração, conforme tabela acima.
 * 2) Você não pode gastar mais de um ponto por mês na mesma habilidade.
 * 3) Você pode ter no máximo 5 pontos em cada habilidade.
 * 4) Os níveis 4 e 5 de todas as habilidades não relacionadas a combate requerem tempo para aprendizado:
 * 5) Nível 4 requer 1 mês.
 * 6) Nível 5 requer 2 meses.
 * 7) Todas as perícias de combate requerem tempo para aprendizado, igual a 2 meses vezes o nível que você está aprendendo.
 * 8) As perícias de combate requerem um professor para os níveis acima de 3, inclusive.
 * 9) Para os níveis 3 e 4, um treinamento de artes marciais, mesmo que apenas com humanos, é suficiente.
 * 10) Para o nível 5, você precisa de um professor Vampiro.
 * 11) Especialidades podem ser compradas apenas após você ter pelo menos o Nível 4 da habilidade correspondente.
 * 12) Cada ponto em especialidade custa 2 XPs.
 * 13) Você pode ter até 3 pontos em cada especialidade, e pode se especializar mais de uma vez em cada habilidade.
 * 14) Especialidades requerem professor e prazo iguais ao necessário para o nível 5 daquela habilidade.
 * 15) Lores são tratados de forma especial, não contando em nenhum dos casos acima.


 * Nota: Lembre-se que quase tudo precisa de um professor, e onde um professor não é necessário, ainda assim ele ajuda.

Lore
Custo:
 * 1 XP/trait para conhecimento do próprio clã/seita/raça/etc.
 * 2 XP/trait para outros conhecimentos.
 * Para o nível 5, o custo é dobrado.


 * 1) Todos os níveis de Lore requerem professores, com pelo menos um nível acima do que você está aprendendo.
 * 2) Níveis 1 e 2 requerem um professor do nível apropriado.
 * 3) Níveis 3 e 4 requerem dois professores.
 * 4) Nível 5 requer 3 professores, e não pode ser ensinado fora de clã/seita/raça/etc.
 * 5) Lores não podem ser aprendidos apenas através de listas de clã, casa, etc. No entanto, acesso a esses recursos diminuem à metade, arredondado para cima, o número de professores necessários para o lore apropriado.

Antecedentes
Custo:
 * 1 XP/trait


 * 1) Antecedentes podem ser comprados fora da criação do personagem, contanto que tenham sido feitos os "ons" apropriados.
 * 2) Para Retainers, você deve observar os valores máximos da tabela acima.
 * 3) Para Recursos, você deve gastar, além do XP, uma quantidade de pontos temporários de recursos igual a 5 vezes o nível que você está tentando comprar.

Virtudes, Moralidade e Willpower
Custo:
 * x XPs/trait, onde x é seu nível atual na característica sendo comprada.
 * Exemplo: Custa 7 XPs para passar de Willpower 7 para 8.
 * 1) Requer prazo em meses igual ao nível que você está comprando.

Características Negativas
Custo:
 * 2x XPs/trait, onde x é o número de características negativas que você tem na categoria (Físico, Mental e Social) em que está recomprando.
 * 1) Requer prazo em meses igual à quantidade de XPs que você está gastando.

Méritos
Custo:
 * 3x XPs/trait, onde x é o valor do Mérito que você está comprando.
 * 1) Requer prazo em meses igual à quantidade de XPs que você está gastando.

Falhas
Custo:
 * 3x XPs/trait, onde x é o valor da Falha que você está recomprando.
 * 1) Requer prazo em meses igual à quantidade de XPs que você está gastando.

Disciplinas

 * 1) Custo:
 * 2) *3x XPs/Nível Básico
 * 3) *6x XPs/Nível Intermediário
 * 4) *9x XPs/Nível Avançado
 * 5) Disciplinas "out-of-clan" custam um XP extra por nível e sempre requerem professores que as tenham como "in-clan".
 * 6) O professor de uma disciplina deve ter nível superior ao que está ensinando. Assim, para ensinar o Básico você precisa ter no mínimo o Intermediário, etc. (Sim, você precisará de um NPC para lhe ensinar o nível 5).
 * 7) Para disciplinas "out-of-clan" você precisa ter tomado, nos últimos 12 meses, pelo menos 1 (um) ponto de sangue de alguém que a tenha como "in-clan".
 * 8) Seu número de níveis de Disciplina "out-of-clan" não pode ultrapassar 1/3 (um terço), arredondado para baixo, do seu número total de níveis de Disciplina.
 * 9) *Trilhas de Blood Magic "in-clan" além da primária não são contadas para este limite. Trilhas "out-of-clan" são contadas normalmente.
 * 10) Você só pode ter disciplinas "out-of-clan" avançadas quando você tiver suas três disciplinas "in-clan" avançadas.
 * 11) *Para clãs com Blood Magic "in-clan", será contada apenas trilha primária para este requisito.
 * 12) Todas as disciplinas requerem tempo para aprendizado de acordo com sua geração, conforme tabela acima. Esse tempo deve ser multiplicado pelo nível que você está aprendendo (Básico: x1, Intermediário: x2, Avançado: x3).
 * 13) Ter um professor de seu próprio clã para disciplinas "in-clan" reduz à metade o tempo necessário.
 * 14) Você pode aprender no máximo 3 disciplinas de cada vez, das quais apenas 1 pode ser "out-of-clan".

Trilhas

 * 1) Você não pode ter nenhuma trilha de Blood Magic em um nível maior que o de sua trilha primária.
 * 2) Para aprender uma segunda trilha, sua trilha primária deve ter, no mínimo, nível intermediário.
 * 3) Para aprender outras trilhas, além da segunda, sua trilha primária deve ter, no mínimo, nível avançado, e você deve ter o segundo nível intermediário em sua segunda trilha.
 * 4) Todas as trilhas, exceto as primárias, são pagas em XP como disciplinas fora de clã, embora não exijam professor, caso você a tenha como "in-clan" e tenha acesso a recursos alternativos (bibliotecas, tomos, etc.), a critério do ST.
 * 5) Todas as trilhas, exceto as primárias, demoram o dobro do tempo listado, a não ser que tenham um professor com o nível apropriado.

Rituais

 * 1) Custo:
 * 2) *2x XPs/Nível Básico
 * 3) *4x XPs/Nível Intermediário
 * 4) *6x XPs/Nível Avançado
 * 5) Você não pode ter rituais de Blood Magic de um nível maior que o de sua trilha primária.
 * 6) O tempo de aprendizado de um ritual é igual à metade, arredondado para cima, do que seria necessário para aprender sua trilha primária no mesmo nível.
 * 7) O aprendizado de um ritual "out-of-clan" exige um professor que o tenha "in-clan" e que tenha a disciplina (Blood Magic) subjacente em um nível acima daquele do ritual sendo ensinado, além de custar mais 1 XP por ritual.

Combinações

 * 1) Para aprender uma combinação de disciplinas vocẽ deve ter pelo menos uma das disciplinas componentes "in-clan".
 * 2) Você não pode aprender combinações de disciplinas se seu personagem tiver menos de 1 ano em jogo.
 * 3) Combinações descritas em livros de clã, seita, etc. são disponíveis apenas para aquele clã, seita, etc.

Ritos (Sabbat)

 * 1) Custo:
 * 2) *2x XPs/Auctoritas Ritae
 * 3) *1x XPs/Ignoblis Ritae
 * 4) Você recebe 1 Auctoritas e 2 Ignoblis Ritae gratuito apenas por ser Sabbat.
 * 5) Você recebe 1 Auctoritas e 2 Ignoblis Ritae gratuito para cada nível da habilidade Ritae.
 * 6) Você recebe 1 Auctoritas e 2 Ignoblis Ritae gratuito se você tem um cargo no Pack.
 * 7) * Se você perder o cargo, deverá pagar os XPs correspondentes.

Influências

 * 1) Custo:
 * 2) *Variável, de acordo com a regra específica.

Múltiplos PC

 * 1) Você pode ter um PC ativo em cada um dos gêneros da Crônica. Atualmente, esses gêneros são Giovanni e Anarch.
 * 2) *Apenas PCs ativos recebem XP.
 * 3) Apenas um PC pode participar de um determinado evento. Mesmo que você faça o Check-Out de seu PC, você não pode voltar no mesmo evento com outro personagem.
 * 4) Se você possui PCs nesta e em outras Crônicas, você só pode fazer Check-In de PCs externos após, pelo menos, 2 Eventos em que você tenha usado PCs desta crônica.
 * 5) * Esta contagem não se acumula, ou seja, se você usar seu PC desta Crônica por 5 Eventos, e então fizer o Check-In com um PC externo, ainda assim você terá que acumular 2 jogos com seu daqui antes de poder usar novamente um PC externo.

Shelving

 * 1) Você não pode ter mais que 3 personagens suspensos (shelved).
 * 2) *Caso a suspensão (shelving) de um personagem resulte em você ter mais que três personagens suspensos, o personagem com menos XPs na ficha será destruído. Será escrita uma breve descrição dessa morte e enviada para você.
 * 3) Personagens que deixem de ser usados durante 4 meses serão automaticamente suspensos (shelved). Um personagem é usado quando faz Check-In em um Evento desta Crônica e/ou quando envia relatórios de downtime ou influência.
 * 4) Você pode suspender (shelve) qualquer personagem ativo a qualquer momento, bastando para isso que você notifique o ST responsável.
 * 5) Caso seus personagens suspensos (shelved) sejam de alguma forma atacados IC (via influências, ataques a refúgios, summon, etc.) eles serão tratados como NPCs para a resolução do evento e você será apenas notificado do resultado.
 * 6) Personagens suspensos (shelved) terão suas influências sempre alocadas na ação Defender.