Blood Magic


 * 1) São consideradas Blood Magic:
 * 2) Hermetic Thaumaturgy
 * 3) Assamite Sorcery (aka Dur-An-Ki)
 * 4) Koldunic Sorcery
 * 5) Western Necromancy
 * 6) Voudoun Necromancy
 * 7) Ahku
 * 8) Wanga
 * 9) Sadhan
 * 10) Nahuallotl
 * 11) Embora Abyssal Mysticism não seja, a rigor, Blood Magic, será considerado como tal para mecânica de regras.
 * 12) Utilizar Blood Magic requer componente verbal e gestos com as mãos e pés. Aptidão em uma trilha, entretando, pode reduzir a importância desses requisitos.
 * 13) *Se sua trilha é básica, ambos os requisitos são necessários (gestos e fala).
 * 14) *Se você possui o nível intermediário de sua trilha, pode optar por um ou outro requisito.
 * 15) *Com a trilha em nível avançado nenhum dos dois requisitos é necessário.
 * 16) Você ganha um trait, apenas para desempates, para cada requisito usado além do necessário.
 * 17) As regras acima, dispensando o uso de componentes verbais e gestuais, não se aplicam quando os mesmos forem explicitamente exigidos na descrição do poder.
 * 18) A menos que explicitamente expresso o contrário na descrição do efeito, qualquer ingrediente material usado para Blood Magic é destruído com o uso.
 * 19) * Recipientes, vasos, etc. não são ingredientes.
 * 20) Rituais como Scry, Comunicar com o Senhor, etc., não provem "line-of-sight".
 * 21) Qualquer efeito que requeira o uso de sangue requer, no mínimo, um ponto de sangue.

Rituais

 * 1) Falhas em rituais podem resultar em acidentes espetaculares, pesadelos, assombrações, etc., a critério do Narrador.
 * 2) A dificuldade dos testes de ritauis são
 * 3) *Básico: 7
 * 4) *Intermediário: 9
 * 5) *Avançado: 11
 * 6) Para cada nível que você adquire em sua trilha primária, você ganha um ritual do mesmo nível. Todos os outros rituais devem ser comprados com pontos de experiência.
 * 7) O número máximo de rituais que você pode ter ativos ao mesmo tempo é igual à soma dos níveis em sua Trilha Primária, em Ocultismo e nas Especialidades aplicáveis. Você pode substituir Ocultismo por outra habilidade, a critério do Storyteller.

Itens

 * 1) Um determinado item só pode ser alvo de um tipo de Blood Magic. Utilizar um efeito ou ritual de outro paradigma sobre um mesmo item que já tenha efeitos de outro paradigma fará com que todos os efeitos do paradigma original sejam quebrados.
 * 2) Bônus provenientes de encantamentos do mesmo tipo de Blood Magic podem acumular.